この本の目次 第1章 キャラクターに知能を与えよう第2章 環境のなかで人工知能を動かそう第3章 メタAIでよき遊び相手を目指す この本の要約 人工知能の作り方を具体的に、ゲームを例にしてわかりやすく解説する。ゲームのキャラが「主体的に」動くために…
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